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生化公司救贖無限體力版是一款復雜的生物醫(yī)學模擬游戲,玩家可選擇扮演“死神”或“醫(yī)生”開啟雙重陣營挑戰(zhàn)。作為“死神”,可利用600多種真實疾病、病毒和癥狀組合,構(gòu)建致命病原體感染實驗體;作為“醫(yī)生”,則需診斷病情、制定治療方案,在疾病惡化前拯救患者。游戲包含9個病例組成的戰(zhàn)役,設有4種難度級別,自適應AI系統(tǒng)提供高重玩價值。無限體力版讓玩家可自由探索策略,無需擔心體力限制,盡情體驗這場生死較量的醫(yī)學模擬盛宴。
已完成最新內(nèi)置中文破解,提供無限體力、生化點。
游戲中有兩條路線可以選擇,首先介紹醫(yī)生路線。《生化公司救贖》中,醫(yī)生路線是按照傳統(tǒng)的關(guān)卡模式來進行,完成相關(guān)任務要求后即可進入下一關(guān),一般情況下玩家的任務都是將病人的病情診斷并且治好便可,較為直白。
該款游戲?qū)Ω鞣N疾病以及治療方式的還原十分到位,如果玩家對相關(guān)醫(yī)療知識有些了解的話游戲初期的難度亦會大大減小,不然那些不聽話的病人,與數(shù)目繁雜的疾病足夠讓玩家手足無措好一陣子了。
初進游戲,可以看到部門需要相應的等級才能解鎖,筆者于是選擇醫(yī)學院部門下的實習關(guān)卡,該關(guān)卡作為新手初識這款游戲再合適不過了。
進入游戲之前可以選擇增幅器,獲得一些相應的開局加成,等級越高可以攜帶的加成數(shù)量以及種類也越多。這里筆者是2級,選擇攜帶“隨機生活方式”,可以使病人開局自帶兩個優(yōu)良的生活習慣,有益于健康值的恢復。至于你問我為什么選這個,可能是因為平常生活中生活習慣太差,于是在這里做個相對健康些的人吧:)。
接到病人后,會告知當前關(guān)卡的目標,達成目標后即可通關(guān)。這個告知信息里常常會攜帶一些相關(guān)信息,比如從下圖中我們就可以知道病人的疾病主要集中在血液循環(huán)和神經(jīng)系統(tǒng),待會診斷時便可以針對這兩個系統(tǒng)做相應處理。當然,本著醫(yī)者仁心的思想,筆者也會盡量治好病人其它疾病的。好了,實習醫(yī)生上崗!
進入透視圖,立馬可以看到病人的健康狀況以及各類初始buff,例如骨骼右下方的黃色負面buff 與神經(jīng)系統(tǒng)左下方的藍色正面buff。根據(jù)很多負面buff其實可以大大的幫助玩家判斷病情方便診斷。而這個病人可以看到,已經(jīng)成年并且步向老齡,機智的筆者立馬意識到,病人的骨骼和肌肉雖然健康值也在下降,但很有可能是病人年齡過大造成的,非疾病影響,因此接下來診斷應該側(cè)重于神經(jīng)與血液系統(tǒng)。
分析完之后就是乖乖的等生物點蹦出來然后收集了,這里筆者建議一定要手快,生物點一般出現(xiàn)5秒后就會立馬消失,收集的越多游戲的困難度也就越簡單,尤其是在前期需要大量診斷的時候,生物點顯得尤為珍貴。
生物點收集的差不多之后就可以開始診斷了(這里建議一進游戲立馬進入診斷頁面想好下一次做什么檢查,需要多少生物點,一旦生物點收集到位便立馬開始檢查,不耽誤病情)。首先可以觀察到,果然不出所料,血液循環(huán)和神經(jīng)系統(tǒng)下降的幅度是最大的。選擇左側(cè)的癥狀欄里最嚴重的肌肉無力癥狀后,主界面上浮現(xiàn)出一系列可能引發(fā)該癥狀的疾病。呼吸器官健康程度99%并且無下降現(xiàn)象,因此雖然有兩個疑似疾病,也可以直接排除。最后多番考慮下,筆者最后決定針對目前較為嚴重的神經(jīng)系統(tǒng)進行診斷。
具體針對哪個疾病做相應的檢查,就需要玩家做出相應判斷了。這里筆者選擇針對“輕偏癱”疾病做“神經(jīng)檢查”,依據(jù)是該疾病會造成的兩種癥狀病人皆有,因此可能性很大。為節(jié)約生物點,玩家往往需要做出類似的判斷做到最快速準確的檢查出病情才能更好的達成通關(guān)目標。
1、休閑刺激的挑戰(zhàn)玩法,制定復雜的策略來解決困難的情。
2、探索你的陰暗面,用痛苦的疾病和醫(yī)療條件的結(jié)合憤怒地結(jié)束受害者。
3、扮演醫(yī)生的同時還能去拯救病人,也能更好的去治愈疾病,帶來健康。
4、各種不同的游戲難度,能夠為大家?guī)砀玫娜の锻娣ǎw驗各種不同模式。
1、選擇您的一面
選擇死亡,并使用痛苦與疾病和醫(yī)療狀況的組合來憤怒地終止受害者,探索黑暗的一面。成為瘟疫!
選擇“生活”,您會英雄般地扮演醫(yī)學診斷家的角色,以在疾病對您的患者為時已晚之前識別并治愈疾病。一次拯救一個人!
每個戰(zhàn)役由9個案例組成,具有四個不同的難度級別,新的自適應AI系統(tǒng)為游戲時間提供了巨大的重玩價值。
2、新技能系統(tǒng)
全新的技能系統(tǒng)使玩家能夠獲得技能點并將其花費在升級最適合其游戲玩法的技能上。升級后的技能在所有游戲模式中都是持久的。
3、旁觀
在玩戰(zhàn)役模式時,玩家可以決定改變策略以完成41個附帶任務中的一項或多項。完成附帶任務后,玩家將獲得豐厚的獎勵!
4、世界錦標賽
每周,游戲都會發(fā)布一張新的世界地圖,以征服要完成的死亡和生命案例。積累連勝紀錄,謹慎使用您的技能,并爭奪最佳醫(yī)學博士學位。為了換取您的辛勤工作,您將獲得獎勵和自豪感。
5、建立深層策略
生化公司救贖很容易掌握,但影響深遠。休閑玩家將欣賞快速而激動人心的挑戰(zhàn)。高級玩家將必須制定復雜的策略來解決高難度案例。這都是關(guān)于連擊和時間安排的!
6、18種具有挑戰(zhàn)性的案例
每種獨特的方案都有其獨特的曲折和特定的目標,可逐步建立您的技能,并將您的工具集擴展到要求更高的復雜案例。
7、令人寬恕,邪惡和強迫
無論您是希望治愈無辜患者的疾病,還是希望通過不太可能的疾病和感染組合折磨可憐的靈魂,生化公司的世界都不會讓您感到冷漠。 并且游玩經(jīng)驗切切實際,甚至具有教育意義,并帶有大量幽默感,可帶您踏上驚險刺激的旅程。
1、醫(yī)生模式
給你一堆的癥狀,讓你按照這些癥狀以及不同系統(tǒng)的損害程度去推測到底得了哪些病,而且你要想辦法去盡可能的猜中他的病現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到哪個地步這樣可以節(jié)約診斷低級癥狀的開銷,超好玩的內(nèi)科模擬好么,我就喜歡這種感覺。
2、治愈封路
如果你玩死亡模式,一旦開始爆癥狀了一定要記得一條路趕緊走到底,比如說呼吸系統(tǒng)右路一共有四個癥狀,如果你已經(jīng)出了第三個結(jié)果還沒來得及出第四個癥狀你的第三個癥狀就被醫(yī)生給完全治愈了,恭喜你你不可以再點第四個癥狀了,而且每當醫(yī)生治療好了一種疾病都會增加全局治療度,全局治療到一百時直接判斷醫(yī)生勝利。這樣就等于告訴你不可以打游擊戰(zhàn)遍地開花,非常具有挑戰(zhàn)性。
3、搶救室
跟瘟疫公司不一樣這游戲有搶救室,一旦病人八大系統(tǒng)中某個系統(tǒng)的耐久低于一定的數(shù)值時就會被推入搶救室,在搶救室醫(yī)生的診斷和治療的費用和開銷都會減少1/4,第一眼看上去的感覺就是玩醫(yī)生首先先把病人送進搶救室,后面玩多了后才覺得基本上推進搶救室大概率要大面積系統(tǒng)衰竭崩盤。搶救室這個設定無論是對醫(yī)生還是病魔來說都是個非常富有挑戰(zhàn)性的一個設定。
游戲的移植自Steam端,保留了端游的核心玩法。游戲提供了生死兩種模式,讓玩家能夠創(chuàng)造出終極疾病來感染和折磨受害者,或扮演醫(yī)療部隊的負責人,尋找治療方法拯救患者。






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