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卡牌潛行者手游(CardCrawl)是一款融合地牢探險與卡牌策略的roguelike手游,以“卡牌構(gòu)筑+回合制戰(zhàn)斗”為核心,打造充滿隨機(jī)性與策略性的冒險體驗。玩家將化身潛行者,深入層層嵌套的黑暗地牢,每一層都以卡牌形式呈現(xiàn),包含怪物、道具、陷阱等元素。游戲中玩家通過收集武器、法術(shù)、裝備等卡牌,動態(tài)調(diào)整卡組策略,在回合制戰(zhàn)斗中擊敗敵人、規(guī)避陷阱,逐步向地牢深處探索。卡牌潛行者手游的roguelike屬性讓玩家的每一次探險都是全新體驗。

注:玩家可以在游戲界面設(shè)置中更改游戲語言,游戲支持中文
卡牌化地牢場景:
創(chuàng)新將地牢地圖與卡牌系統(tǒng)結(jié)合,每一層地牢由3x3或4x4的卡牌網(wǎng)格構(gòu)成,網(wǎng)格中隨機(jī)分布怪物卡、道具卡、門卡、陷阱卡等。玩家通過點擊卡牌觸發(fā)事件,如翻開怪物卡進(jìn)入戰(zhàn)斗、拾取道具卡獲得增益效果,整個探險過程如同在“翻牌”中推進(jìn),玩法新穎獨特。
動態(tài)卡組構(gòu)筑機(jī)制:
玩家初始擁有基礎(chǔ)卡組,在地牢中通過擊敗怪物、開啟寶箱獲取新卡牌,可隨時將新卡牌加入卡組或移除低效卡牌。卡牌分為攻擊、防御、法術(shù)、裝備等類型,不同卡牌間存在組合效果,如“毒刃”法術(shù)卡搭配“吸血劍”武器卡,能實現(xiàn)持續(xù)傷害與生命回復(fù)的雙重效果,卡組策略隨探險進(jìn)程動態(tài)變化。
roguelike隨機(jī)元素:
地牢層數(shù)、卡牌分布、怪物種類、獎勵道具均為隨機(jī)生成,每一次開局都是全新的探險路線。玩家死亡后需從頭開始,但可解鎖永久天賦(如初始生命值提升、卡牌獲取概率增加),通過多次挑戰(zhàn)積累經(jīng)驗與解鎖內(nèi)容,逐步提升探險成功率。
極簡操作深度策略:
操作僅需點擊與拖拽卡牌即可完成,上手門檻低,但策略深度極高。玩家需在有限的回合內(nèi)規(guī)劃翻牌順序,優(yōu)先處理高威脅怪物、合理利用道具卡,同時平衡卡組容量與卡牌質(zhì)量,避免因卡組臃腫導(dǎo)致戰(zhàn)斗效率下降,每一步?jīng)Q策都影響生存概率。
多樣潛行者職業(yè)選擇:
提供多種特色潛行者職業(yè),如擅長近戰(zhàn)爆發(fā)的“狂戰(zhàn)士”、專注法術(shù)輸出的“魔法師”、精通陷阱與控制的“刺客”。不同職業(yè)擁有專屬初始卡組與被動技能,如狂戰(zhàn)士的“嗜血”被動可在擊殺敵人后回復(fù)生命值,魔法師的“元素共鳴”能增強(qiáng)法術(shù)卡牌效果,職業(yè)差異帶來多樣化的玩法體驗。
挑戰(zhàn)目標(biāo)與成就系統(tǒng):
設(shè)置豐富的挑戰(zhàn)目標(biāo)與成就,如“不使用法術(shù)卡通關(guān)10層”“單回合造成100點傷害”等,完成挑戰(zhàn)可獲得稀有卡牌碎片與專屬頭像框。成就系統(tǒng)記錄玩家的探險歷程,激勵玩家嘗試不同策略與職業(yè),延長游戲生命周期。
核心玩法圍繞“地牢翻牌+回合制戰(zhàn)斗”展開。
玩家進(jìn)入地牢后,面對由卡牌組成的網(wǎng)格地圖,每個回合可選擇翻開一張卡牌:
若翻到怪物卡,進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,雙方輪流使用卡牌攻擊或防御,玩家需合理打出攻擊卡輸出傷害,搭配防御卡抵擋敵人攻擊,直至一方生命值歸0;
若翻到道具卡,可直接獲得增益效果(如回復(fù)生命值、提升攻擊力)或新卡牌;
翻到門卡則可進(jìn)入下一層地牢。每通過一定層數(shù)會遇到BOSS戰(zhàn),BOSS擁有特殊技能與高額血量,需提前優(yōu)化卡組策略才能擊敗。
想要獲取游戲勝利,你必須清空對手的所有地牢卡牌,其中牌堆高度反映剩余卡牌數(shù)量。
這里顯示的是你的人物卡,上面有該人物的當(dāng)前生命值以及收集到的金幣數(shù)量。

如下圖,你會經(jīng)常使用這兩個物品卡槽來裝備物品卡。

你可以將背包卡槽里放置一種額外的卡牌。在你面前的空卡槽中可放置4張卡牌。每一回合對手都會派發(fā)新的卡牌來補(bǔ)滿卡槽。
物品卡槽只有裝備相應(yīng)的物品才能使用,試著將武器卡牌拖動并放置到你左手的物品卡槽中,依次類推。

要記住:已經(jīng)裝備在物品卡槽中的物品卡牌不能丟棄。在其他的新卡牌派發(fā)之前,你必須移出3張已放置的地牢卡牌。
卡組優(yōu)化與卡牌組合:
探險過程中需定期整理卡組,移除低傷害攻擊卡、重復(fù)防御卡等低效卡牌,優(yōu)先保留擁有組合效果的核心卡牌。例如“盾牌格擋”防御卡與“反擊”法術(shù)卡搭配,可在抵御攻擊時對敵人造成反傷;“能量水晶”道具卡能為后續(xù)法術(shù)卡提供額外能量,實現(xiàn)高爆發(fā)輸出。
天賦解鎖與成長體系:
玩家通過積累“探險點數(shù)”(完成探險、達(dá)成成就獲得)解鎖永久天賦,天賦分為生存類(如初始血量+5、受到傷害-10%)、攻擊類(如攻擊卡傷害+1、暴擊概率+5%)、資源類(如道具卡獲取概率+15%、卡牌移除費(fèi)用降低)。天賦搭配與職業(yè)特性結(jié)合,可打造個性化的潛行者成長路線。
特殊挑戰(zhàn)模式:
除常規(guī)探險模式外,游戲還設(shè)有“詛咒地牢”“限時挑戰(zhàn)”等特殊模式。詛咒地牢中玩家會攜帶負(fù)面詛咒(如每回合損失1點生命值、卡組容量固定不可調(diào)整),難度大幅提升;限時挑戰(zhàn)要求在規(guī)定時間內(nèi)通關(guān)指定層數(shù),考驗玩家的決策速度與操作效率,完成特殊模式可獲得限定獎勵。








策略卡牌 v1.0.0
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策略卡牌 v1.10000.6
策略卡牌 v1.0.0
策略卡牌 v10.50.214
策略卡牌 v1.5.0
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