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流浪日記2大山深處是一款純文字冒險(xiǎn)養(yǎng)成類手游,玩家扮演迷失少年,在大山深處展開生存冒險(xiǎn)。游戲以文字描述為核心,通過制造、探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗等多樣玩法,推動(dòng)劇情發(fā)展。玩家需收集材料制作道具、強(qiáng)化裝備,提升生存能力,同時(shí)面對(duì)奇葩怪物與強(qiáng)大BOSS的挑戰(zhàn)。游戲劇情豐富且連貫,自由度高,玩家可策略戰(zhàn)斗或欣賞劇情。其簡(jiǎn)潔的畫面風(fēng)格與豐富的養(yǎng)成元素,為玩家?guī)沓两襟w驗(yàn),適合喜歡文字冒險(xiǎn)與策略養(yǎng)成的玩家。
1、在本站下載打開流浪日記2大山深處,點(diǎn)擊新開,開始游戲。

2、進(jìn)入游戲前還會(huì)讓玩家選擇初始天賦。

3、進(jìn)入第一天,我們首先要去山谷探索,探索會(huì)碰到各種情況,如采集材料,觸發(fā)遭遇戰(zhàn),碰上隨機(jī)事件等等。

4、精力用完后可以點(diǎn)擊回家休整,在制造欄里可以消耗材料制作裝備或者道具。

5、背包內(nèi)可以查看自己已經(jīng)擁有的材料,點(diǎn)擊休息就可以觀看日記,并回復(fù)精力進(jìn)入下一天。

這代升級(jí)材料簡(jiǎn)化了基本一種材料就升一個(gè)東西,所以不像一代那樣留一些,并且縣城商店里的皮甲會(huì)一直減價(jià)推薦等到減到剩16的時(shí)候再買,然后商店就不會(huì)在出皮甲了,等日記十幾的時(shí)候就可以去打大蛇了,不強(qiáng),分兩次打沒事。
還有就是遇到小胖子后要天天盡快弄友誼到40把急救技能弄到就行,要不然小胖事件第二個(gè)BOSS比較難打了(四少要打四次)最后是提前備好二十幾個(gè)傷藥(打不過的話小胖就和主角分道揚(yáng)鑣了),剛開始那個(gè)占地?cái)偧y身男可以打,不會(huì)影響后續(xù)就是有點(diǎn)難過,看臉,小胖好感度靠去大媽那里簽到弄食物,還會(huì)送點(diǎn)東西,第一天/二天/三天/四天/五天/六天/七天分別是3/6/9/12/15/18/21元錢可以靠弄廢品拿錢,推薦攢多點(diǎn)去賣,抽獎(jiǎng)抽到的錢會(huì)多一點(diǎn)(個(gè)人感覺)。
還有就是女王鋒精英怪前面幾天就可以打,刺胃王的話個(gè)人推薦是等淬毒12或16了看臉過就是傷藥要多帶一點(diǎn),最后吧我要說的就是之后山谷那個(gè)紋身男屬性太高天數(shù)現(xiàn)在這么少基本打不過啊如果把他削成零防還可硬杠一下。
三中那邊二十幾天后會(huì)有個(gè)老師叫你幫他賣書,賣完錢給他會(huì)加20精力上限,打了就什么都沒了(要是他收錢的時(shí)候沒錢可以逃跑,賺夠了30元錢在回去,畢竟他傷害低的可以非常容易跑掉)2.天賦秒跑挺有用的因?yàn)樗粌H加60%逃跑率還跑掉之后有80%概率返還10精力。
這一代可控性不是那么強(qiáng)了,簡(jiǎn)單來說,更加靠歐氣了。
關(guān)于訓(xùn)練,由于在一級(jí)之前都是免費(fèi)的,所以我不推薦一出來就升到一級(jí),第三天升或者第二天升在前期還是比較好的。
曉月的三個(gè)技能,裝飾技能可以在去縣城后的那一天買糖給她,然后做個(gè)劣質(zhì)或者普通木器,刷到兩級(jí)。
第二個(gè)技能,攢著到20天左右,一波用掉,然后去打挑戰(zhàn),很可能會(huì)出現(xiàn)三倍掉落,收益極高。
第三個(gè)技能攢五十收一波最好。
大蛇還是盡早打?yàn)楹茫惺c(diǎn)精力,玩過一的都知道,精力才是王道。
松鼠:攻20血50防0 土公蛇:攻毒10點(diǎn)血120防5。
洞中生物血量好像是七百二,然后毒攻10開始,每一輪多四點(diǎn)毒攻,防好像二十。
裝備匕首的屬性是20點(diǎn)攻皮甲是10防。
1、極簡(jiǎn)文字交互體驗(yàn)
采用純文字呈現(xiàn)方式,界面設(shè)計(jì)干凈清爽。戰(zhàn)斗系統(tǒng)通過簡(jiǎn)潔指令即可完成操作,整體難度設(shè)置親民,適合各類玩家輕松上手。
2、多元玩法自主選擇
提供策略手動(dòng)與自動(dòng)掛機(jī)雙模式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家既可深入研究技能搭配與戰(zhàn)斗策略,也可選擇自動(dòng)模式推進(jìn)進(jìn)度,專注體驗(yàn)劇情發(fā)展。
3、承前啟后劇情延續(xù)
延續(xù)前作故事脈絡(luò),保留原班主角陣容。在保持角色設(shè)定連貫性的基礎(chǔ)上,展開全新的冒險(xiǎn)篇章,為老玩家?guī)硎煜び中迈r的敘事體驗(yàn)。
1、多元化養(yǎng)成體系
游戲構(gòu)建了豐富的收集與成長(zhǎng)系統(tǒng),涵蓋技能樹升級(jí)、藥劑與食物制作、武器合成鍛造、裝備強(qiáng)化等多個(gè)維度。玩家可通過不同路徑提升角色實(shí)力,打造個(gè)性化戰(zhàn)斗風(fēng)格。
2、沉浸式冒險(xiǎn)體驗(yàn)
劇情設(shè)計(jì)充滿意想不到的轉(zhuǎn)折,玩家將遭遇造型奇特的怪物與機(jī)制獨(dú)特的首領(lǐng)戰(zhàn)。通過持續(xù)強(qiáng)化角色屬性、升級(jí)技能組合,逐步突破層層挑戰(zhàn),推進(jìn)故事發(fā)展。
3、動(dòng)態(tài)冒險(xiǎn)旅程
打破傳統(tǒng)劇情框架,融合輕松明快的戰(zhàn)斗節(jié)奏與深度的角色培養(yǎng)系統(tǒng)。游戲進(jìn)程中充滿隨機(jī)性與驚喜元素,每次選擇都可能引發(fā)全新的劇情走向與遭遇。








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